亦来Talk ▏经营与创造:NeoWorld&ELALAND项目分享

10月25日,亦来Talk活动邀请到了NeoWorld项目主策划麦天与大家分享NeoWorld&ELALAND项目的经营与创造等内容。麦天在分享中带大家了解了当前大热的基于区块链技术的多人联网虚拟世界NeoWorld和ELALAND。

以下是本次分享的主要内容。

麦天,NeoWorld项目主策划,区块链游戏开发者。曾主导研发多款手机游戏和客户端游戏,有着多年游戏设计与开发经验。

大家好,我是麦天,是NeoWorld项目的主策划,很高兴能够参加这次分享。今天我想和大家聊一聊关于NeoWorld以及即将到来的ELALAND中,经营与创造的内容。

首先讲讲经营。最近,NeoWorld有了个大动作,就是推出了我们称之为NeoWorld2.0的大版本更新。可以说,这是NeoWorld自去年6月上线以来,改动最大的一次更新。在这次更新中,我们设计了一套全新的游戏经济系统,一方面是希望通过这套全新的系统来解决过去一年以来,我们观察到的很多游戏中存在的问题,另一方面,我想也是力图强化“博弈”的玩法。在这次新版本中,最大的改动就是推出了“产业链”系统,它也是这次2.0版本中的核心玩法之一。

简言之,我们将游戏中所有的建筑,分为了4个阶层,分别是采集层、粗加工层、精加工层和营业层。不同阶层之间,通过我们所谓的“产品”,互相连接在一起的。低阶层产业生产得到的产品,将会作为原材料被消耗,以用于生产高阶层产业的产品。这和你在现实世界中,购买的任何商品的产出逻辑是一致的。

用图例来表示也许会更清楚一些,大家可以看下这张图。

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大家可以清楚地看到,木材、石材等材料,我们将其定义为最低层的原材料,并将它们设计为是一种很容易获得,但也是需求量最大的材料。一层层往上,玩家通过消耗这些基础材料,来生产获得原料或是辅料,并将其加工为主产品和副产品,最终合成为营业值。

简单说一下,所谓营业值,你可以把它理解为我们常说的挖矿时的“矿机算力”,营业值越高,每天能够分到的矿池中的NASH也就越多。当我们构筑起了这条产业链后,每个玩家的运营策略将有很大不同,从而带来博弈的空间。实力雄厚的玩家,会自己一个人构筑起一整条产业链,从生产基础的木材,石材,钢材开始,到最后产出营业值瓜分矿池;有的玩家则会向某个阶层的专业化,规模化运营:他每天做的,就是到材料市场,到产业上游去低价购买原材料,并只生产这一阶层的产品,以高价卖给下游的客户,从而赚取利润。

另外,由于我们将整个产业链分为了四个产业,分别是商业、工业、服务和文化,不同产业之间还将存在产业竞争,因此博弈的空间非常巨大。.因为2.0系统已经上线一段时间了,我们也观察到了一些比较有趣的现象:现阶段,很少有玩家在某个阶层进行规模化专业化生产,更多的玩家,是以“小农经济”,以“自给自足”地方式在进行布局和规划。大家的产业规模都很小,自己从上游到下游,所有生产厂一应俱全。但我想随着玩家生产规模的不断扩大,并且我们2.0系统的不断完善和丰富,最终从宏观的角度,玩家们的布局一定会迈向规模化和产业化。

刚才我们提到的玩家对于产业链的建设布局,是玩家与玩家之间的博弈;在此基础上,我们还设计了一种我们称之为“特产”的特殊材料,以此围绕展开的,则是基于我们游戏中大陆与大陆之间,甚至是大陆与我们的合作方开设的海岛之间的博弈,这就与ELALAND有关了。简单来说,特产可以用来参与其特定的产业链生产,能够生产出比普通建筑更有价值的营业值奖励,能够增加营业值矿池争夺的优势。

每个大陆和海岛都拥有其各自的特产,而在生产高价值的特产营业值时,往往会用到两种以上的原材料,这样特产将会有强烈的跨大陆,跨海岛的运输需求,玩家必须去不同的大陆或是海岛,去进口不同的特产,才能够完成特定的生产。随着跨境贸易的兴起,自然也就有越来越多的博弈空间,等待玩家凭借着自己的智慧,去获取更多的财富。

最近我们也观察到,已经有几个大陆的领主,开始商量着要合作共建,他们选择具有相关联的两种特产,并通过各种特殊的优惠政策,比如低额的材料价格,土地价格,来吸引投资者来到这两个大陆发展和建设,从而达到共赢的局面。这是在传统游戏中很难见到的独特玩法,在NeoWorld中每时每刻都在上演。

然后我们再聊一聊打工。可以说,打工是休闲玩家零门槛获得ELA或是NASH收益的最好途径了。在NeoWorld以及ELALAND中,任何玩家都可以到其他玩家的建筑上打工。从能力平平的职场新人开始,玩家可以在其他用户建造的各个产业建筑中进行打工,从而获得工作经验、绩效值,以及概率性获得各种材料,材料碎片等。

并且,我们还有一个特殊的设计:工作指标。简单来说,每个玩家都能在打工的时候给这个建筑增加工作指标。一旦这个工作指标达到100%时,所有在这个建筑做出过贡献的玩家,将会有其中一个玩家获得一份大奖。并且,你的贡献越高,获得大奖的概率也就越高。

可以看到,我们这么设计的目的,是给予打工者更多“一夜暴富”的机会。在现实世界中,你需要努力工作,才有机会一步步跨越阶级,实现人生梦想;而在NeoWorld中,你能轻轻松松体会“一夜暴富”的快感,我想这也正是通证经济赋能下的虚拟游戏的独特魅力。

接下来我们讲讲大家都比较关注的UGC话题。

先给大家看几张图。

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最上面这张图,是我们的一位玩家利用游戏中的素材,搭建的一个场景,而下面这两张图,是玩家们利用游戏中的Avatar系统,上传他们自己做的3D角色模型,经过审核后导入到游戏中,并通过游戏中生产的方式,把衣服生产出来,自己穿,或者是卖给其他玩家穿。

玩家们为什么会愿意劳心费力地去设计这些场景,去制作这些3D模型?通证经济给了我们答案。我过去参与制作过几款沙盒品类,主打UGC的传统游戏,有页游也有端游,都遇到了几个尴尬的问题:

首先,UGC最难的是冷启动的过程,创业项目往往没有资源去吸引优质的UGC创作者,而没有鸡就没有蛋。没人去创作,你的UGC功能再丰富,再完善,也是一场空;

其次,UGC产品的痛点,是价值的创造和回报要对等,换句话说,很多富有创造力的玩家创造了非常多优质的内容,但却没有任何对等的回报,充其量是网络上几千个赞,或是大家一人一句“牛逼”,仅此而已。要知道,优质的内容创造是需要投入大量时间精力的,传统沙盒游戏往往缺少一种有效的物质激励机制,让优质内容创作者能够长期坚持下来。

又要马儿跑得快,又要马儿不吃草,是行不通的。因此想要解决这个问题,通证经济就是一个极好的设计工具和启动加速器。

我们有一位玩家,通过制作独特的3D模型,并加上自己的一些营销策略,比如宣传海报,或是限购等,卖出了很高的价格,成为了游戏中玩家们趋之若鹜的装扮。这个是我们其中一个玩家的宣传海报,大家可以看一下。

制作,上传,出售3D模型只是NeoWorld中UGC部分很小的一块内容,NeoWorld对于UGC的前景和规划绝非如此简单。我们现在正在全力研发代号为“NStudio”的UGC制作工具,玩家可以通过这个工具,非常便捷地制作角色模型,场景模型,甚至未来通过组件或是代码的形式,做成独一无二的游戏,让UGC能够真正玩转起来。可以说,正是通证让NeoWorld创造UGC的价值得到了匹配的回报,激活了沙盒游戏这个品类下以UGC内容为主导的游戏的商业潜力。

总结来说,无论是NeoWorld也好,ELALAND也好,我们都希望更多地玩家能够参与到其中,与我们一起共同体验这个绚丽多彩的世界。